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中国职业足球经理联赛(PCL)总规则

feiyu 2017-4-22 18:08

一、联赛组织规则1、规模:联赛36家俱乐部球统一组建完备的三级梯队,即一线队、预备队、青年队。一线队联赛分超级、甲级、乙级三级,每级各12队。预备队和青年队暂无联赛。2、联赛名次:按胜3分,平1分,负0分统计 ...

一、联赛组织规则
1、规模:联赛36家俱乐部球统一组建完备的三级梯队,即一线队、预备队、青年队。一线队联赛分超级、甲级、乙级三级,每级各12队。预备队和青年队暂无联赛。
2、联赛名次:按胜3分,平1分,负0分统计,如积分相同,依次按以下方法比较排列。
(1)比较球队的联赛净胜球数;
(2)比较球队的联赛进球数;
(3)有关球队于本届联赛相互战绩;
(4)如上述方法都不能决定球队的排名则两队于中立场进行一场附加赛。
3、联赛升降级制度:各级升降均为4队。
4、联赛日程:由组委制定,联赛采取主客场双循环赛制比赛,三天一轮联赛,每轮联赛两场主客各一场,联赛每两轮计为1月,每届联赛分上、下各半赛季,间隔为间歇期,间歇期为球员转会交易期。
5、四大杯赛:足总杯、冠军杯、联盟杯、超级杯
1)足总杯,由一线队和预备队共72队采用直接淘汰赛(预备队主场)、主客淘汰赛,直至产生冠军。
2)冠军杯,由超级12队,甲级前8名,乙级前4名参加,共24队,分8组,每组前2名主客淘汰赛,直至产生冠军。
3)联盟杯,由甲级后4名和乙级后8名,共12队,分4组,每组前2名和冠军杯小组的第三名主客淘汰赛,直至产生冠军。
4)超级杯,由上届的联赛冠军、足总杯冠军、冠军杯冠军、联盟杯冠军参加,通过淘汰赛直接产生冠军。
二、联赛球员系统
(一)各类球员的定义
1、小牛球员:指游戏DB中PA设定为负数的球员,联赛小牛PA的取值为最高值减10,即-9=170PA,以次类推;
2、可成长球员:指游戏DB中年龄在28及28岁以下的球员;
3、不可成长球员:指游戏DB中年龄在29岁及以上的球员;
4、RMB球员,简称R球员,R球员的条件是1)、29岁以上且CA大于等于165的球员;2)、28岁以下且PA大于等于170(不含-9)的球员;
符合第一个条件的FM1730版本约有21个,符合第二个条件的FM1730版本约67个,合计共88个。
(二)球员年龄系统规则
联赛球员的年龄采用游戏DB中的年龄,没有+1的说法。该球员年龄不会增加。
(三)球员身价系统规则
每位球员的身价根据其在游戏DB里的CA(当前能力)值和PA(潜力能力)值确定,球员身价是不变的,只会因游戏的DB改变才改变。
29岁或29岁以上为不可成长球员,身价只看原始CA值;
195-200  10M
185-194  9M
175-184  8M
165-174  7M
155-164  6M
145-154  5M
135-144  4M
125-134  3M
115-124  2M
114以下  1M
28岁及28岁以下可成长球员的身价是原始CA值和原始PA值(即球员的潜力值)的平均值。
举例一名年轻球员的原始CA是150,即5M,原始PA潜力值是180,即8M,那么他的身价是(5+8)/2=6.5M
(四)球员工资系统规则:每名球员的税后工资将根据球员的能力即现实CA(可成长按成长后CA)计算,基本为其现实CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是现实CA身价和PA身价平均值的10%。工资小数点后面一律保留2位。
备注:球队税后工资计算公式:(此规则根据球员现实CA计算,即是成长后的CA)
1/档:  CA100--144  球员工资乘以0.8
2/档: CA145--170  球员工资乘以 1
3/档: CA171--180  球员工资乘以 1.25
4/档: CA181--200  球员工资乘以 1.3
球员的工资是会变的,根据球员实际成长后的CA增加而工资增加。
(五)球员成长系统规则:球员参加比赛将根据得分积累成长点,因各种原因判罚的比赛将不再统计成长点。
1、小牛球员,凡新捞上来的小牛原始CA低于100的均免费补足至100。
2、球员累计成长点规则:
(1)可成长球员上场比赛小于45分钟者,评分6.5~7.4分得成长点1,7.5~8.4分得成长点2,8.5~9.4分得成长点3,9.5分以上得成长点4;
(2)可成长球员上场比赛大于等于45分钟者,评分6.0~6.4分得成长点1,评分6.5~7.4分得成长点2,7.5~8.4分得成长点3,8.5~9.4分得成长点4,9.5分以上得成长点5;
3、一线队可成长球员每累积8个成长点升级CA1点。
三、组队规则
(一)本职业联赛将按36家俱乐部规模组队,并采用玩家会员制,队伍主教为VIP会员,VIP会员需交纳会费100元,原则上一次交纳终身受用。队伍助教为普通会员,普通会员由VIP会员向组委申请备案,并需交纳会费50元,退役时VIP会员资格原玩家可以自行协商转让。具体的会员权利、责任、义务将有详细的规定。
组队财政由玩家会员自筹,初步测算三级梯队最少需50元。
(二)队名选择规则
1、游戏原始声望大于等于8000的球队为豪门球队,低于8000的球队为普通球队。
2、豪门队名以1元为底价竟拍,高价者得。
3、普通队名通过自由上报论坛选择,费用1元,如有重复将参照豪门队名竟拍确定归属;
(三)队伍组成规则
1、三级梯队每梯队球员总人数规定:球员最少16人,最多20人,且必须有2名门将。若球队不足16人,将硬塞3元国猪1名给该队,以凑足人数;超过20人的球队,将强制无补偿解约CA最高球员1名。
2、俱乐部工资帽和奢侈税,各级别设定工资帽,队伍球员工资在工资帽限制内则不需要另外支付工资财政,超出工资帽的部分工资将征收奢侈税。超级、甲级和乙级的工资帽分别为9.5M、9M和8.5M,奢侈税需由RMB支付,按月计算,按一赛季在赛季初征收,超过工资帽但在1M以内,即8.5/9/9.5<工资帽<9.5/10/10.5的按2000%计算,如超级9.6M工资则每月按(9.6-9.5)*2000%=2元支付奢侈税,即每超0.1M=2元,一赛季11元。超过工资帽1M(含)及以上的,即工资帽≥9.5/10/10.5的按3000%计算,如超级10.6M工资则每月按(10.6-9.5)*3000%=33元支付奢侈税,即一赛季181.5元。首届联赛参照甲级的工资帽标准。
(三)组队规则:按届时组委论坛公布的为准。
1、R球员必须通过球员市场挂牌竟拍,高价者得,如流拍将继续在海。挂拍底价1元,最低出价为2元,出价最小单位为0.5元。普通球员可按1元暗标。
2、游戏换版规则:具体参照当期换版政策。所有球员恢复到新版游戏DB,球员成长CA按比例保留,原消费取消。
(四)暗标通用规则
1、每队根据自己的需要,按组委提供的暗标格式做一份预标球员的名单,在组委会规定交标时间后截止日期之前各队把本队预标球员上传附件发组委邮箱。
2、暗标中必须写明该名球员的顺位、DB编号、全名、出价等(出价必须等于或大于1元,出价最小单位为0.5M)。球员全名必须是英文。
3、暗标交标时可以写“保留资金”,如果不写,那就默认不保留资金。
4、暗标球员归属权的判定如下:1)、优先看顺位;2)、在顺位相同的情况下价高者得;3)、顺位、出价相同则看交标时间。
5、组委可根据实际情况对暗标规则、开标、对标方式在队伍暗标前做出适当调整并提前公告。
四、联赛营运财政和消费卷
(一)通用规则
1、由主教即VIP会员1人1票选举产生监督委员3名,负责监督联赛的运行。
2、队伍资金:按人民币1:1的比例兑换联赛财政;
3、消费卷仅可用于消费,消费卷可以每届累积,直至换版清零
(二)队伍联赛收入和支出:
1、联赛赛季末分红:财政分红由监督委员会确定比例后制定
2、联赛比赛档(含预备队)工作工资:消费卷35M/次
3、主机收入:在常规联赛或者杯赛中及其他赛事作为第三方主机,每场(指单场)1.5M消费卷。为杯赛决赛做主机的,将可以得到每场5M消费卷的主机奖金,主机奖金统一在间歇期统计。
(四)消费规则:
1、消费期:联赛的间歇期为消费期。
2、队伍消费系统规则
1)游戏中的助理教练的聘用,每个20M,解聘0M。
2)增加球队上座人数,每增加10000人最低上坐人数,花费25M,增加人数不能超过最大上坐人数,超过则按最大上坐人数;即使增加不足10000人已经达到球场最大上坐人数,花费同为25M。
3)扩建球场,以20000人为单位,每增加20000人容量,该球队球场上座(入场)人数增加10000,花费40M。
4)球场尺寸修改,每调整一次花费20M;可调整范围为上下限的整数,长100米-110米,宽64米-75米。对共用球场的队伍在消费前必须达成一致意见,比如国际米兰和AC米兰。
3、球员消费种类及规则
1)现有小牛CA(如有成长则以成长过的为准)在100至120之间的给予优惠每点CA 2M购买,此项购买不限点数,到120为止。在120至144之间每点CA  5M购买,此项购买不限点数,到144为止。
2)位置购买:每个位置30M,购买位置个数不限,均直接加满至20。购买位置要求,该球员原位置DB属性大于等于10。对于小牛(指-10、-9.5、-9、-8.5、-8、-7等)位置消费改为5M增加一点位置属性,每个消费期最多增加10点,且球员该位置属性必须大于等于1。
3)购买和消除习惯:各队主教可以申请为球员购买和消除习惯,每个习惯花费20M,习惯个数任意购买和消除。
4)购买语言:各队主教可以申请为球员购买新语言,8M一个新语言。
5)增加喜欢的人或减少厌恶的人:各队主教可以申请为球员增加喜欢的人或减少厌恶的人,一次一个花费5M。
6)增加钟爱的俱乐部或减少讨厌的俱乐部:各队主教可以申请为球员增加钟爱的俱乐部或减少讨厌的俱乐部,一次一个花费10M。
4、所有消费均在转会期间由做档人员统一添加入档。

五、球员交易规则:采用挂牌交易,取消租借制度。


(一)挂牌交易模式:公开挂牌竞价,价高者得。


(二)挂牌交易模式的流程:上报挂牌球员——开球员出价贴——竞价结束


(三)挂牌交易参照的财政说明


1、不同交易期所参照的财政现金略有不同;


1)联赛间歇期即赛季初、中交易期,各队可用于挂牌竞价的财政以自身财政和每日21时(或22时)截止统计的已实际达成竞价后财政为上限,竟拍资金必须在出价前30分钟到帐;


2)联赛进行过程中,各队可以挂牌竞价的财政以自身财政为上限,竟拍资金必须在出价前30分钟到帐


2、对于在挂牌期间同时已经上报球员,组委已经开贴并已有其他队伍有效出价的财政可以同时用于自身队伍的出价,此类情况由玩家自行关注论坛留意市场动向;


3、原则上允许队伍多头出价球员,但出价不能超过自有财政上限,超过自有财政上限的出价无效,并由组委视情节严重程度按该队伍无效出价的50%予以罚款,罚款额度不得少于10M;


4、因多头出价导致竞价成功某一球员后,其他出价无效的风险责任由各队自行承担,并同时承担因此导致卖家损失的财政风险责任,即卖家挂牌遭受的财政损失差价由相应出价的队伍补足(同一队伍只参考最高最后一次出价);


例1:ABC三队伍出价D队伍挂牌的球员,截止时A出20M,B出21M,C出22M,如果BC出价均无效,则球员由A中,C补差价2M给D,B补差价1M上交组委,D得22M并按此价交税;


5、各种情况导致队伍负财政的即为破产,立即进入拍卖程序,拍卖只允许以自有现金出价。


(四)挂牌交易模式操作细则


1、挂牌球员必须是原队伍自主球员,同一转会期球员不能2次挂牌,以每半赛季的球员名单作为核准依据


2、挂牌上报的截止时点:在转会交易期,以每日21点为截止时点;在联赛进行过程中每月的交易期,以联赛所有队伍完成当月全部比赛的时间后不少于24小时的某日21点为截止时点,或以群公告公布的截止时点;


3、挂牌上报球员的要求:由各队主教上论坛专门挂牌贴上报挂牌球员信息,必须包括该球员姓名、CAPA和挂牌价格等基本信息,基本信息上报不完善故意影响到组委确认球员的罚款5M,取消已挂牌上报球员的队伍罚款10M;


4、组委根据当日21点截止时点各队上报的挂牌情况,单独另开球员出价贴,开了出价贴的挂牌球员不得反悔取消,球员所属队伍主教需要用属性图或者其他方式介绍该球员的可以跟贴回贴补充;


5、比赛过程中球员挂牌时限调整为半个赛季,即球员一经上报挂牌并开竟价贴后,半个赛季内不得取消,直到达成成交或在每个做档截止时点(关窗日)后流拍回归原队。


6、球员竞价出价最小单位为0.5M,出价必须加价1M,且必须是0.5M的整数倍,出价后不得取消和修改,同一队伍不得连续出价,必须间隔其他队伍出价后才能继续出价,非论坛原因连续出价的队伍按第一个出价有效,后继出价无效并罚款5M,不按加价幅度出价的队伍出价无效并罚款10M;


6、竞价时限为论坛单独竟价贴开贴后24小时,且在截止时间前5分钟内如果有出价,将自动按初始开贴时间24小时截止时间再顺延竞价时间15分钟,依次类推,直至截止时间前5分钟内无加价竞价为止;24小时内无出价的,开贴后24小时之后直到48小时为主教调整挂牌底价考虑时间,出价无效;不调整底价的,48小时后继续为有效出价时间;


7、调整球员挂牌底价的操作规则:出价贴开贴满24小时仍无任何玩家回贴有效出价的,挂牌主教可以在出价贴回贴调整挂牌底价,底价只能向下调整,底价有调整的由组委再另行重新开出价贴;不调整底价的帖子一直有效,开贴满48小时后按第一个有效回帖出价成交。


8、球员挂牌交易的税费由买家和卖家各支付1/2,税费按20%收税,不足1M按1M收取;


(五)组委有权公示并中止异常的交易,并对规则作解释和说明,对影响较大的漏洞可以即时做出补充。


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